响应式设计对于解决各种类型的屏幕问题是一个很好的解决方案,但另一方面,它没有固定的页面大小和物理限制,让人觉得有点难以下手。而且随着各种建站小工具的兴起,不同边距的页面的像素设计问题也得到了很好的解决。那么我们要放弃响应式网站设计吗?当然不是。毕竟凡事都有它的道理。所以我们来说一些关于响应式布局的知识点。
一、 内容流
随着屏幕尺寸越来越小,内容占用的垂直空间越来越大,也就是内容会向下延伸,这就叫做内容流。如果你习惯于用像素和点来设计,你可能会发现这个有点难掌握。
二、相对单位
您的设计对象可以是桌面、移动屏幕或介于两者之间的任何屏幕类型。每英寸的像素也会彼此不同,所以我们需要使用能够适应各种情况的灵活单位。那么在这种情况下,百分比等。相对单位派上了用场。在使用percentage(百分比)时,我们说50%的宽度(width:50%)是指宽度占屏幕大小(或视区,即打开的浏览器窗口的大小)的一半。这也是一个很简单的方法。
三、断点
断点可以使页面布局在预设点变形,即桌面显示三栏,移动设备只显示一栏。大多数CSS属性都可以实现断点之间的变形。断点放在哪里通常取决于内容。例如,如果一个句子需要换行,您可能需要添加一个断点。但是断点需要慎用——如果搞不清内容之间的逻辑关系,就很容易弄乱。
四、最大值和最小值
有时候内容占据整个屏幕宽度是好事(比如在移动设备上),但如果同样的内容在电视屏幕上也占满了,就显得不合理了。这就是为什么有最大值和最小值。例如,如果宽度为100%,最大宽度为1000px,则内容将以不超过1000px的宽度填充屏幕。
五、嵌套对象
至于相对位置,如果很多元素彼此关系密切,就很难控制。因此,将元素放在容器中会使它们更容易理解和简洁。在这种情况下,需要像素等静态单位。静态单元对于logo、按钮等不需要扩展的东西非常有用。
第六、移动优先还是桌面优先
严格来说,从小屏到大屏(移动优先)或者从大屏到小屏(桌面优先)的项目差别不大。但是从移动端牵手可以给你带来一些额外的限制,帮助你做决定。通常人们会同时从两个方面入手,所以你还是要看哪一个最适合你。
七、响应设计-适应性设计
看起来一样,其实不是。两种设计方法相辅相成,没有对错之分。具体情况要看内容。
八、位图 -- 矢量图
你的图标是不是有很多细节,很多华丽的效果?如果是,那么使用位图。如果没有,可以考虑用矢量图。如果是位图,用jpg,png或者gif。矢量图形最好用SVG或者图标字体。各有利弊。但是你应该时刻记住图标的大小-未经优化的图片不能上传到互联网上,否则它们可能会加载非常慢。另一方面,矢量图形通常很小,但一些较旧的浏览器可能不支持矢量图形。此外,如果图标有许多曲线,它可能比位图大,所以要明智地选择。
现在就到此为止吧。有兴趣的话可以自己查一些资料把自己认为重要的知识点写下来。毕竟学无止境。